必備的 Visual Studio Code 套件

Visual Studio Code 是我預設的文字編輯器,它跨平台、執行速度快、開啟大檔案沒問題、擴充套件眾多,是我選擇用它的主要原因。底下列出一些對我幫助很大的擴充套件:

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watchOS app 開發筆記:Complications

這一篇主要是要紀錄如何設定 Apple Watch 的 Complication。

Complications 是錶面上可讓使用者選擇的小元件,需要使用 ClockKit 開發 (有些畫面可以用 SwiftUI 開發),它的用途是在特定的時間,顯示相對應的資訊。

Apple Watch 內建數十種錶面,每種錶面支援的 complications 數量 / 位置 / 尺寸都不盡相同,根據不同的尺寸跟風格,定義了多種不同的 families,每個 familiy 支援不同的 templates,我們使用 template 來設定要顯示的文字、圖片、或儀表圖。各種不同 families 的長相可以參考這份文件

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watchOS app 開發筆記:傳遞資料

這一篇筆記主要是要記錄如何在 iPhone app 跟 watchOS app 之間傳遞資料。

iPhone 跟 Apple Watch 的溝通方式

iPhone app 跟 Watch app 可以透過設定相同的 App Group 共享檔案,也可以透過 WatchConnectivity 溝通,App Group 的方式沒什麼好說的,所以來紀錄 WatchConnectivity 的作法。它主要分為兩種方式:

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整合 Unity 到 SwiftUI App

最近剛好有機會要整合 Unity 到 SwiftUI 開發的 app 裡頭,整個過程不算難,但是蠻繁瑣的。網路上的資料絕大部分都是跟 Objective-C / UIKit 的整合,比較少 Swift / SwiftUi 相關資料,所以趁著記憶猶新的時候把它記錄下來,希望可以幫助到其他人以及未來的自己。

從 Unity 2019.4 的版本開始,它提供了 UaaL (Unity as a Library) 功能,可以把 Unity 專案匯出成 framework 讓其他程式使用,開啟了原生平台與 Unity 互動的更多可能性。你可以只用 Unity 開發遊戲或其他精美畫面的部分,剩下的則是使用原生平台(例如 iOS 或 Android)開發。

我使用的開發環境是 Xcode 12.5 + Unity 2020.3.15f2 LTS,預期達成以下目標:

  1. 在 SwiftUI 顯示 Unity 的畫面
  2. iOS 跟 Unity 可以雙向傳遞訊息

先附上 sample code。這篇文章會有大量程式碼,也會假設你對 Xcode 跟 Unity 的操作有基本的認知,廢話不多說,讓我們開始吧!

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macOS 的「公用」與「投遞箱」目錄的用途

在每個 macOS 使用者的根目錄底下都有一個「公用 (Public)」目錄,而且這個目錄裡頭還有一個「投遞箱 (Drop Box)」目錄,身為 Mac 使用者這麼多年一直不知道它們的真正用途,直到最近...

最近因應疫情,很多人必須使用自己的電腦在家工作,然而我家只有一台電腦,所以我就幫家人建立一個新的使用者帳號方便工作用。建立好新的使用者帳號之後,該怎麼讓不同帳號之間共享檔案呢?這時候就需要「公用」跟「投遞箱」了:

  • 你要給別人:你放在「公用」目錄裡頭的檔案可以讓其他帳號存取,但是其他人無法修改或刪除檔案。
  • 別人要給你:其他帳號可以把檔案拖移到你的「投遞箱」目錄,但是只有你看得到「投遞箱」的內容,其他帳號看不到。

更詳細的說明可以參考蘋果官方說明文件

讓 Xcode 專案易於版本控制的方法 - 使用 git pre-commit hook

好幾年前我曾經寫過一篇讓 Xcode 專案易於版本控制的方法,它非常的好用,我也在多個專案裡頭使用這樣的配置用了好多年,都沒有出過什麼問題。

直到最近遇到了 SwiftUI 的 Preview 功能。

猜測可能是因為原先的設定是在 Build phase 去執行排序的 script,導致它破壞了 SwiftUI Preview 的一些機制,我想到了幾個解法,像是

  • 不要放在 Build phase,放到 Run phase 去執行。
  • 改用 XcodeGen 之類的工具產生 project file。
  • 使用 git hook 的 pre-commit 來執行排序。
  • 不要用,等真的遇到 merge conflict 了再說 lol

最後我選擇了 pre-commit 的做法。

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如何建立不同的 SSH Key 對應到不同的 Github 帳號

情況

我有私人的 GitHub 帳號,為了方便自己跟公司管理起見,我用公司的信箱申請另一個 GitHub 帳號來存取公司的 repo。

問題

同一台電腦的一組 SSH Key 只能綁定到一個 GitHub 帳號,無法用同一組 SSH key 綁定到多組帳號,所以我無法把綁到私人帳號的 SSH Key 再綁到公司帳號。

解法

我要在同一台電腦建立不同的 SSH Key 對應到不同的 GitHub 帳號,並且在執行 git 操作時,系統會自動選擇對應的 SSH key。

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What Time: 一個寫給孩子的小玩具

我的小孩逐漸長大,到了需要看得懂時鐘的年紀了,但經過多次的嘗試,無論是看圖學習或是寫練習本,他就是記不住要怎麼看指針時鐘。

還好,我是一個工程師,而且是一個會開發 iOS App 的工程師。

既然小孩會被手機 app 吸引、研究報告又證實在遊戲中學習的效果好,那我就來開發一款 app 讓孩子可以不停的練習吧。所以趁著防疫期間,我就做了一個很簡單的 app,它會隨機顯示時間,只要正確輸入顯示的時間,就會再隨機顯示另一組時間。

就是這麼簡單樸實的一個小東西,卻可以讓小孩玩得不亦樂乎,而且效果驚人,不到一個星期他已經會看時鐘了!

有興趣的人可以來這裡下載原始碼,自己安裝到手機上玩。

如何下載、安裝、管理 Xcode

下載

不要透過 AppStore,因為速度太慢太不穩定了,要去官方網站下載才快。但是我們還有更快的方法,可以透過下載軟體同時開啟多條連線下載,我推薦使用 XcodesAppDownloader-for-Apple-Developers,前者比較漂亮,後者還可以下載 WWDC 的影片。

安裝

不要直接解壓縮 xip 檔,這樣會花很長的時間。下指令去解會快很多:

xip -x Xcode.xip

管理

可以放多個不同版本的 Xcode 在 Applications 資料夾,只要名稱不一樣就好了,記得要下指令來指定要使用哪個版本。

sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app

時間久了之後,會產生很多沒再用的檔案佔用空間,我們可以使用 DevCleaner for XcodeXcodeCleaner-SwiftUI 來幫忙清理,效果非常的好!

參考資料

安裝 Xcode 的正確姿勢