如何讓 Xcode 支援 GitHub Private Repo

我們的 codebase 有用到放在 GitHub private repo 的 Swift package,為了讓 Xcode 能夠存取 private repo,必須讓 Xcode 認得 SSH key 才行。

因為 Xcode 只支援 RSA / DSA / ECDSA 這三種演算法的 SSH key,但 GitHub 不支援 RSA 跟 DSA 了,所以我們只剩下 ECDSA 可以用。

如果當時按照 GitHub 的文件建立 SSH key,它很有可能是 ED25519,這個演算法 Xcode 認不得,所以我們要新增一個新的 SSH key。

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簡介 iOS Native 與 Web 的互動方式

有的時候一些跨平台共用的頁面會使用網頁的方式打造,在 iOS 的世界裡我們可以使用 WKWebView 呈現網頁內容,除了單純的呈現之外,彼此的互動也是不可或缺的一環。這篇文章將會簡單介紹該如何達成網頁與 iOS 原生程式碼之間的雙向溝通。

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必備的 Visual Studio Code 套件

Visual Studio Code 是我預設的文字編輯器,它跨平台、執行速度快、開啟大檔案沒問題、擴充套件眾多,是我選擇用它的主要原因。底下列出一些對我幫助很大的擴充套件:

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watchOS app 開發筆記:Complications

這一篇主要是要紀錄如何設定 Apple Watch 的 Complication。

Complications 是錶面上可讓使用者選擇的小元件,需要使用 ClockKit 開發 (有些畫面可以用 SwiftUI 開發),它的用途是在特定的時間,顯示相對應的資訊。

Apple Watch 內建數十種錶面,每種錶面支援的 complications 數量 / 位置 / 尺寸都不盡相同,根據不同的尺寸跟風格,定義了多種不同的 families,每個 familiy 支援不同的 templates,我們使用 template 來設定要顯示的文字、圖片、或儀表圖。各種不同 families 的長相可以參考這份文件

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watchOS app 開發筆記:傳遞資料

這一篇筆記主要是要記錄如何在 iPhone app 跟 watchOS app 之間傳遞資料。

iPhone 跟 Apple Watch 的溝通方式

iPhone app 跟 Watch app 可以透過設定相同的 App Group 共享檔案,也可以透過 WatchConnectivity 溝通,App Group 的方式沒什麼好說的,所以來紀錄 WatchConnectivity 的作法。它主要分為兩種方式:

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整合 Unity 到 SwiftUI App

最近剛好有機會要整合 Unity 到 SwiftUI 開發的 app 裡頭,整個過程不算難,但是蠻繁瑣的。網路上的資料絕大部分都是跟 Objective-C / UIKit 的整合,比較少 Swift / SwiftUi 相關資料,所以趁著記憶猶新的時候把它記錄下來,希望可以幫助到其他人以及未來的自己。

從 Unity 2019.4 的版本開始,它提供了 UaaL (Unity as a Library) 功能,可以把 Unity 專案匯出成 framework 讓其他程式使用,開啟了原生平台與 Unity 互動的更多可能性。你可以只用 Unity 開發遊戲或其他精美畫面的部分,剩下的則是使用原生平台(例如 iOS 或 Android)開發。

我使用的開發環境是 Xcode 12.5 + Unity 2020.3.15f2 LTS,預期達成以下目標:

  1. 在 SwiftUI 顯示 Unity 的畫面
  2. iOS 跟 Unity 可以雙向傳遞訊息

先附上 sample code。這篇文章會有大量程式碼,也會假設你對 Xcode 跟 Unity 的操作有基本的認知,廢話不多說,讓我們開始吧!

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