一個 AFNetworking 的 retain cycle 問題
AFNetworking 封裝了網路連線的許多工作,讓 iOS/Mac 開發者可以用簡潔的寫法去處理連線,但你知道要如何正確使用,才不會出現 retain cycle 嗎?
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繼續閱讀 ➜最近跟朋友聊天,聊到說我不建議 startup 使用 Swift 開發 app,趁著有空紀錄一下為何我會這麼說。
還是得先聲明一下,Swift 是一個很酷的語言,我沒有不喜歡它,只是站在公司的角度,我認為 startup 不應該使用 Swift 開發它們的主力產品,而是應該用 Objective-C。
主要是因為以下幾點理由:
繼續閱讀 ➜有一定的程式設計經驗之後,會愈來愈感受到程式架構的重要性,在 iOS app 開發的世界裡,最常見的莫過於 MVC 架構,因為它夠簡單而且是蘋果推薦的架構。但當你的程式越來越龐大,流程越來越複雜的時候,就會發現 MVC 架構已經無法滿足需求了。這幾年最為人所知的就是 MVP / MVVM / VIPER / Coordinator 這幾個模式。
我認為這些模式的著眼點都在於「UI」:它們假設你有一套辦法去存取或修改資料,然後它們提出的方案是關於如何處理「界面顯示 / 使用者互動 / 資料存取」之間的關係。
繼續閱讀 ➜蘋果在 WWDC 2015 上發表了 App Transport Security (ATS),大力推廣網路安全連線。對於這樣的發展,我個人是樂見其成的,也相信在蘋果的影響力之下,安全連線也會進一步的普及。
不過對工程師來說,這代表你又要修改程式,以便符合蘋果規範了。在修改的過程中,我就遇到了一個問題:Release 版的 app 是會走安全連線的,但在 Debug 的時候它是連到本機(localhost),這不是安全連線。該怎麼讓它在 Release / Debug 都能正常連線呢?
繼續閱讀 ➜這個方法的步驟如下:
.gitattributes
檔*.pbxproj merge=union
.gitattributes
檔這些動作告訴 Git 「針對 .pbxproj 檔要使用 union 的 merge 策略」,翻成白話就是「要包含對方的修改跟自己的修改」。
在之前的文章裡頭,我們已經將檔案照檔名排序了,所以當遇到合併衝突的時候,可以安心的包含對方的修改跟自己的修改。
由於種種原因,所以到目前為止,我在公司的專案還是沒有用 Interface Builder,所有的 UI 完全用程式碼一行一行刻出來,當然這也包含 auto layout 相關的程式碼,那這些程式碼應該要放哪裡呢?
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