標籤: iOS

整合 Unity 到 SwiftUI App

最近剛好有機會要整合 Unity 到 SwiftUI 開發的 app 裡頭,整個過程不算難,但是蠻繁瑣的。網路上的資料絕大部分都是跟 Objective-C / UIKit 的整合,比較少 Swift / SwiftUi 相關資料,所以趁著記憶猶新的時候把它記錄下來,希望可以幫助到其他人以及未來的自己。

從 Unity 2019.4 的版本開始,它提供了 UaaL (Unity as a Library) 功能,可以把 Unity 專案匯出成 framework 讓其他程式使用,開啟了原生平台與 Unity 互動的更多可能性。你可以只用 Unity 開發遊戲或其他精美畫面的部分,剩下的則是使用原生平台(例如 iOS 或 Android)開發。

我使用的開發環境是 Xcode 12.5 + Unity 2020.3.15f2 LTS,預期達成以下目標:

  1. 在 SwiftUI 顯示 Unity 的畫面
  2. iOS 跟 Unity 可以雙向傳遞訊息

先附上 sample code。這篇文章會有大量程式碼,也會假設你對 Xcode 跟 Unity 的操作有基本的認知,廢話不多說,讓我們開始吧!

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What Time: 一個寫給孩子的小玩具

我的小孩逐漸長大,到了需要看得懂時鐘的年紀了,但經過多次的嘗試,無論是看圖學習或是寫練習本,他就是記不住要怎麼看指針時鐘。

還好,我是一個工程師,而且是一個會開發 iOS App 的工程師。

既然小孩會被手機 app 吸引、研究報告又證實在遊戲中學習的效果好,那我就來開發一款 app 讓孩子可以不停的練習吧。所以趁著防疫期間,我就做了一個很簡單的 app,它會隨機顯示時間,只要正確輸入顯示的時間,就會再隨機顯示另一組時間。

就是這麼簡單樸實的一個小東西,卻可以讓小孩玩得不亦樂乎,而且效果驚人,不到一個星期他已經會看時鐘了!

有興趣的人可以來這裡下載原始碼,自己安裝到手機上玩。

如何下載、安裝、管理 Xcode

下載

不要透過 AppStore,因為速度太慢太不穩定了,要去官方網站下載才快。但是我們還有更快的方法,可以透過下載軟體同時開啟多條連線下載,我推薦使用 XcodesAppDownloader-for-Apple-Developers,前者比較漂亮,後者還可以下載 WWDC 的影片。

安裝

不要直接解壓縮 xip 檔,這樣會花很長的時間。下指令去解會快很多:

xip -x Xcode.xip

管理

可以放多個不同版本的 Xcode 在 Applications 資料夾,只要名稱不一樣就好了,記得要下指令來指定要使用哪個版本。

sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app

時間久了之後,會產生很多沒再用的檔案佔用空間,我們可以使用 DevCleaner for XcodeXcodeCleaner-SwiftUI 來幫忙清理,效果非常的好!

參考資料

安裝 Xcode 的正確姿勢

漫談 iOS 架構:從 MVC 到 VIPER,以及 Redux

很榮幸我能在今年的 iPlayground 分享了過去幾年以來,我對於 iOS 架構的一些看法與心得,投影片由此下載,本文則是比較詳細的文字稿。

這幾年大家逐漸重視 iOS 的架構設計,從最基本的 MVC 到開始普及的 MVP / MVVM,到分工細膩的 VIPER,每個 pattern 都有擁護者;近期也有為了解決畫面轉換的 Router / Coordinator 以及為了解決資料一致性的 Redux。

我們 app 早期的架構是 MVC,後來改成 MVVM,後來為了因應複雜的流程所以引進 Coordinator,也引進 Redux 處理資料一致性的問題。

接下來會聊聊這幾種 pattern 及其演化過程。

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利用 CoreML 來判別圖片

在 WWDC 2018 蘋果推出了 Create ML ,讓開發者可以輕鬆的建立並訓練適合自己需求的機器學習模型,它支援圖片、自然語言、表格資料的學習。最近這幾天我就想到要訓練一個自家的模型,用來檢查使用者是否打算上傳不恰當的圖片。

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