標籤: Objective-C

UIScrollView and AutoLayout

以前的作法

在以前要用 Auto Layout 來設置 UIScrollView 的 sub views 並不是一件讓人愉快的事情,雖然不複雜,但步驟就是有點麻煩。因為 scroll view 自身的特性,所以必須設定它本身的位置與尺寸,然後設定 sub views 的位置與尺寸,最後算出 contentSize 的尺寸。總結來說大概分成以下幾步:

  1. 設定 UIScrollView 本身的位置與尺寸
  2. 建立一個 contentView 並加到 UIScrollView 的 sub view
  3. 設定 contentView 的位置,通常是四邊都貼齊 UIScrollView
  4. 可以滾動的 sub views 都加到 contentView,然後用 auto layout 設定這些 sub views 的位置與尺寸
  5. 如果設定無誤的話,contentView 就可算出正確的尺寸,這就是 UIScrollViewcontentSize

最讓人困惑且忽略的就是第三點,因為它很不自然,但在 UIScrollView 卻又是必須的。另外就是第四點,一定要有明確的位置跟尺寸,這樣才有辦法算出 contentSizeUIScrollView 使用。

現在的作法

從 iOS 11 開始,UIScrollView 多了 frameLayoutGuidecontentLayoutGuide 這兩個方便的屬性,讓我們不必再用不自然的方式去設定 content 的 auto layout。

  1. 可以使用舊有的方式或是使用 frameLayoutGuide 設定 UIScrollView 本身的位置與尺寸
  2. 不需要額外的 contentView 了,直接把內容加到 sub view
  3. 這些 sub views 與 contentLayoutGuide 建立 auto layout constraints

整個設定流程變得自然許多,也更不容易出錯。現在我們只要確定 sub views 有設好明確的位置與尺寸,讓系統能夠算出 contentSize 即可。

利用 CoreML 來判別圖片

在 WWDC 2018 蘋果推出了 Create ML ,讓開發者可以輕鬆的建立並訓練適合自己需求的機器學習模型,它支援圖片、自然語言、表格資料的學習。最近這幾天我就想到要訓練一個自家的模型,用來檢查使用者是否打算上傳不恰當的圖片。

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如何解決 NSTimer 造成的 retain cycle

最近在替公司 app 做健康檢查,找到一些 memory leaks 的問題,其中一個就是由 NSTimer 所引起的 retain cycle。

NSTimer 是個很容易造成 retain cycle 的物件,無論是新手或是老手都很可能一個不留意就踩到這個坑。舉個很常見的例子,這樣寫就產生 retain cycle 了:

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為何 Startup 不該用 Swift

最近跟朋友聊天,聊到說我不建議 startup 使用 Swift 開發 app,趁著有空紀錄一下為何我會這麼說。

還是得先聲明一下,Swift 是一個很酷的語言,我沒有不喜歡它,只是站在公司的角度,我認為 startup 不應該使用 Swift 開發它們的主力產品,而是應該用 Objective-C。

主要是因為以下幾點理由:

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用 Objective-C 實作 Redux 架構

有一定的程式設計經驗之後,會愈來愈感受到程式架構的重要性,在 iOS app 開發的世界裡,最常見的莫過於 MVC 架構,因為它夠簡單而且是蘋果推薦的架構。但當你的程式越來越龐大,流程越來越複雜的時候,就會發現 MVC 架構已經無法滿足需求了。這幾年最為人所知的就是 MVP / MVVM / VIPER / Coordinator 這幾個模式。

我認為這些模式的著眼點都在於「UI」:它們假設你有一套辦法去存取或修改資料,然後它們提出的方案是關於如何處理「界面顯示 / 使用者互動 / 資料存取」之間的關係。

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