標籤: Swift

如何建立 iOS Share Extension

在網路上已經有很多關於 iOS Share Extension 的教學,例如這裡就有一篇。有需要的人可以自行在網路上搜尋,這邊就不多作著墨。我這次想要分享的主要是在開發 share extension 的過程遇到一些要注意的事項,以及踩到的一些坑。

我的開發環境是 macOS Sonoma + Xcode 15,使用 Swift 開發。

要建立一個 share extension 很簡單,就是在你的專案新增一個 target 然後選擇 Share Extension 即可。Xcode 會自動幫忙產生必要的檔案,以及做好基本設定。

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如何使用 PHPickerViewController 取得 PHAsset

PHPickerViewController 是系統內建的一個照片選取工具,透過 PHPickerConfiguration 設定它,然後從它的 delegate function func picker(_ picker: PHPickerViewController, didFinishPicking results: [PHPickerResult]) 取得用戶選取的結果。看起來非常簡單直覺,直到我踩了坑...

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UIScrollView and AutoLayout

以前的作法

在以前要用 Auto Layout 來設置 UIScrollView 的 sub views 並不是一件讓人愉快的事情,雖然不複雜,但步驟就是有點麻煩。因為 scroll view 自身的特性,所以必須設定它本身的位置與尺寸,然後設定 sub views 的位置與尺寸,最後算出 contentSize 的尺寸。總結來說大概分成以下幾步:

  1. 設定 UIScrollView 本身的位置與尺寸
  2. 建立一個 contentView 並加到 UIScrollView 的 sub view
  3. 設定 contentView 的位置,通常是四邊都貼齊 UIScrollView
  4. 可以滾動的 sub views 都加到 contentView,然後用 auto layout 設定這些 sub views 的位置與尺寸
  5. 如果設定無誤的話,contentView 就可算出正確的尺寸,這就是 UIScrollViewcontentSize

最讓人困惑且忽略的就是第三點,因為它很不自然,但在 UIScrollView 卻又是必須的。另外就是第四點,一定要有明確的位置跟尺寸,這樣才有辦法算出 contentSizeUIScrollView 使用。

現在的作法

從 iOS 11 開始,UIScrollView 多了 frameLayoutGuidecontentLayoutGuide 這兩個方便的屬性,讓我們不必再用不自然的方式去設定 content 的 auto layout。

  1. 可以使用舊有的方式或是使用 frameLayoutGuide 設定 UIScrollView 本身的位置與尺寸
  2. 不需要額外的 contentView 了,直接把內容加到 sub view
  3. 這些 sub views 與 contentLayoutGuide 建立 auto layout constraints

整個設定流程變得自然許多,也更不容易出錯。現在我們只要確定 sub views 有設好明確的位置與尺寸,讓系統能夠算出 contentSize 即可。

watchOS app 開發筆記:Complications

這一篇主要是要紀錄如何設定 Apple Watch 的 Complication。

Complications 是錶面上可讓使用者選擇的小元件,需要使用 ClockKit 開發 (有些畫面可以用 SwiftUI 開發),它的用途是在特定的時間,顯示相對應的資訊。

Apple Watch 內建數十種錶面,每種錶面支援的 complications 數量 / 位置 / 尺寸都不盡相同,根據不同的尺寸跟風格,定義了多種不同的 families,每個 familiy 支援不同的 templates,我們使用 template 來設定要顯示的文字、圖片、或儀表圖。各種不同 families 的長相可以參考這份文件

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watchOS app 開發筆記:傳遞資料

這一篇筆記主要是要記錄如何在 iPhone app 跟 watchOS app 之間傳遞資料。

iPhone 跟 Apple Watch 的溝通方式

iPhone app 跟 Watch app 可以透過設定相同的 App Group 共享檔案,也可以透過 WatchConnectivity 溝通,App Group 的方式沒什麼好說的,所以來紀錄 WatchConnectivity 的作法。它主要分為兩種方式:

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整合 Unity 到 SwiftUI App

最近剛好有機會要整合 Unity 到 SwiftUI 開發的 app 裡頭,整個過程不算難,但是蠻繁瑣的。網路上的資料絕大部分都是跟 Objective-C / UIKit 的整合,比較少 Swift / SwiftUi 相關資料,所以趁著記憶猶新的時候把它記錄下來,希望可以幫助到其他人以及未來的自己。

從 Unity 2019.4 的版本開始,它提供了 UaaL (Unity as a Library) 功能,可以把 Unity 專案匯出成 framework 讓其他程式使用,開啟了原生平台與 Unity 互動的更多可能性。你可以只用 Unity 開發遊戲或其他精美畫面的部分,剩下的則是使用原生平台(例如 iOS 或 Android)開發。

我使用的開發環境是 Xcode 12.5 + Unity 2020.3.15f2 LTS,預期達成以下目標:

  1. 在 SwiftUI 顯示 Unity 的畫面
  2. iOS 跟 Unity 可以雙向傳遞訊息

先附上 sample code。這篇文章會有大量程式碼,也會假設你對 Xcode 跟 Unity 的操作有基本的認知,廢話不多說,讓我們開始吧!

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