watchOS app 開發筆記:傳遞資料
這一篇筆記主要是要記錄如何在 iPhone app 跟 watchOS app 之間傳遞資料。
iPhone 跟 Apple Watch 的溝通方式
iPhone app 跟 Watch app 可以透過設定相同的 App Group 共享檔案,也可以透過 WatchConnectivity 溝通,App Group 的方式沒什麼好說的,所以來紀錄 WatchConnectivity 的作法。它主要分為兩種方式:
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iPhone app 跟 Watch app 可以透過設定相同的 App Group 共享檔案,也可以透過 WatchConnectivity 溝通,App Group 的方式沒什麼好說的,所以來紀錄 WatchConnectivity 的作法。它主要分為兩種方式:
繼續閱讀 ➜最近剛好有機會要整合 Unity 到 SwiftUI 開發的 app 裡頭,整個過程不算難,但是蠻繁瑣的。網路上的資料絕大部分都是跟 Objective-C / UIKit 的整合,比較少 Swift / SwiftUi 相關資料,所以趁著記憶猶新的時候把它記錄下來,希望可以幫助到其他人以及未來的自己。
從 Unity 2019.4 的版本開始,它提供了 UaaL (Unity as a Library) 功能,可以把 Unity 專案匯出成 framework 讓其他程式使用,開啟了原生平台與 Unity 互動的更多可能性。你可以只用 Unity 開發遊戲或其他精美畫面的部分,剩下的則是使用原生平台(例如 iOS 或 Android)開發。
我使用的開發環境是 Xcode 12.5
+ Unity 2020.3.15f2 LTS
,預期達成以下目標:
先附上 sample code。這篇文章會有大量程式碼,也會假設你對 Xcode 跟 Unity 的操作有基本的認知,廢話不多說,讓我們開始吧!
繼續閱讀 ➜最近因為工作上的需求,需要透過 app 與支援 iBeacon 的裝置溝通,所以整理了一些筆記。在 iOS 的世界,app 可以作為 iBeacon 的接收者,也可以讓裝置作為 iBeacon 的發送者,這裡我只紀錄前者(接收者)的開發。
繼續閱讀 ➜很榮幸我能在今年的 iPlayground 分享了過去幾年以來,我對於 iOS 架構的一些看法與心得,投影片由此下載,本文則是比較詳細的文字稿。
這幾年大家逐漸重視 iOS 的架構設計,從最基本的 MVC 到開始普及的 MVP / MVVM,到分工細膩的 VIPER,每個 pattern 都有擁護者;近期也有為了解決畫面轉換的 Router / Coordinator 以及為了解決資料一致性的 Redux。
我們 app 早期的架構是 MVC,後來改成 MVVM,後來為了因應複雜的流程所以引進 Coordinator,也引進 Redux 處理資料一致性的問題。
接下來會聊聊這幾種 pattern 及其演化過程。
繼續閱讀 ➜最近升上 Swift 4.2,發現我用到的 Pods 有些還沒支援 4.2 導致編譯錯誤。解決方法也很簡單,只要指定每個 Pod target 的 SWIFT_VERSION
為 4.0
即可。
但是我們不能手動在 Xcode 裡頭調整,因為 CocoaPods 會把 Pods 的 SWIFT_VERSION
設為跟你的 project 一樣,所以下次 pod install
又會被改掉。
最近在替公司 app 做健康檢查,找到一些 memory leaks 的問題,其中一個就是由 NSTimer
所引起的 retain cycle。
NSTimer
是個很容易造成 retain cycle 的物件,無論是新手或是老手都很可能一個不留意就踩到這個坑。舉個很常見的例子,這樣寫就產生 retain cycle 了: